En las entradas anteriores se ha construido una cadena de bloques y sobre este una criptomoneda moneda. Para implementar la criptomoneda ha sido necesario definir unas transacciones y un proceso de validación para las mismas. Este proceso es demasiado complejo para que un usuario lo pueda realizar correctamente de forma manual. Para solucionar este problema se suelen crear las carteras (Wallet). El objetivo de estas es crear una interfaz más abstracta para el usuario final.
Algunas de las tareas que han de poder realizase con un Wallet de forma sencilla son:
La clase con la que se implemente la cartera ha de disponer de la siguiente información:
Basándose en esta información se puede definir el siguiente constructor.
class Wallet:
def __init__(self, private=None, blockchain=None):
if private is None:
sk = SigningKey.generate()
self.private = sk.to_string().hex()
self.public = sk.get_verifying_key().to_string().hex()
else:
self.private = private
self.public = generate_public_key(private)
self.unspent = None
self.blockchain = blockchain Se puede observar que tiene dos parámetros de entrada opcionales: la clave privada y la cadena de bloques. Tal como se puede apreciar en el código la clave pública se puede obtener a partir de la clave privada. En el caso de que no se indique una clave privada el constructor generara un nuevo para de claves. Las transacciones no gastadas se pueden obtener a partir de la cadena de bloques utilizando el siguiente método:
def __update_unspent(self):
if self.blockchain is not None:
self.unspent = self.blockchain.get_unspent_list() Uno de los datos más importantes para los usuarios es la situación del balance. Para obtener este valor se ha de recorrer las transacciones no gastadas de la cuenta y sumar el resultado. En el objeto Wallet se puede definir el siguiente método para realizar esta tarea.
def get_balance(self):
self.__update_unspent()
if self.unspent is None:
return 0
else:
return self.unspent.address_amount(self.public) En la entrada anterior se pudo ver la complejidad que lleva crear una transacción. Para ello es necesario obtener las transacciones no gastadas, agrupar las necesarias para hacer la transacción, transferir el remanente a la propia cuenta y firmar la operación. Una vez realizado esto se ha de enviar la transacción a la cadena de bloques para que se agregue en el siguiente bloque.
Para un usuario final este proceso ha de ser tan sencillo como indicar la cuenta de destino y la cantidad a transferir. Estos pasos se implementan en el siguiente método:
def generate_transaction_to(self, account, amount):
# Update unspent list
self.__update_unspent()
# Validate if there are enough balance
if self.get_balance() < amount:
return None
# Get the unspent transaction
user_transactions = self.unspent.address_transactions(self.public)
# Generate the input accounts
inputs = []
used_from_balance = 0
for transaction in user_transactions:
used_from_balance += transaction.amount
inputs.append(InputTransaction(transaction.hash_id, transaction.index))
if used_from_balance >= amount:
break
# Calculate the quantity to keep in balance
keep_in_balance = used_from_balance - amount
# Calculate output transfers
if keep_in_balance == 0:
outputs = OutputTransaction(account, amount)
else:
outputs = [OutputTransaction(account, amount), OutputTransaction(self.public, keep_in_balance)]
# Generate transaction and sign
transaction = Transaction(inputs, outputs, self.private)
return transaction En esta entrada se ha construido una clase Wallet que permite abstraer la complejidad de las transacciones para un usuario final. La definición de este objeto es clave para conseguir una criptomoneda que pueda ser utilizada por los usuarios finales.
El código completo que se ha utilizado en esta serie se puede encontrar en el siguiente repositorio de GitHub.
Imágenes: Pixabay (mmi9)
En la era del dato, las organizaciones se enfrentan al reto de gestionar volúmenes masivos…
En la serie Creación de una API REST con Express y TypeScript construimos una API…
Durante la Segunda Guerra Mundial, la Fuerza Aérea de Estados Unidos quería reforzar sus aviones…
En muchas situaciones —ya sea para grabar un tutorial, tomar capturas de pantalla profesionales, probar…
Imagínate en una sala con un grupo de personas, por ejemplo, en una oficina, un…
En el trabajo diario con ordenadores, es común encontrarse con tareas repetitivas: realizar copias de…
This website uses cookies.