• Saltar al contenido principal
  • Skip to secondary menu
  • Saltar a la barra lateral principal
  • Saltar al pie de página
  • Inicio
  • Secciones
    • Ciencia de datos
    • Criptografía
    • Herramientas
    • Machine Learning
    • Noticias
    • Opinión
    • Productividad
    • Programación
      • JavaScript
      • Julia
      • Matlab
      • Python
      • R
  • Programación
    • JavaScript
    • Julia
    • Matlab
    • Python
    • R
  • Laboratorio
    • Estadística
      • Calculadora del Tamaño Muestral en Encuestas
      • Calculadora de estadísticos descriptivos
      • Test de normalidad
      • Calculadora de contrastes de hipotesis
      • Calculadora de tamano del efecto
      • Simulador de Regresión Lineal con Ruido
      • Visualizador de PCA
      • Visualizador de Series Temporales
      • Simulador de Regresión Logística
      • Simulador de K-Means
      • Simulador de DBSCAN
      • Detector de la Ley de Benford
    • Probabilidad
      • Calculadora de Probabilidad de Distribuciones
      • Calculadora de Probabilidades de Lotería
      • Simulador del Problema de Monty Hall
      • Simulador de la Estrategia Martingala
    • Finanzas
      • Calculadora de Préstamos e Hipotecas
      • Conversor TIN ↔ TAE
      • Calculadora DCA con ajuste por inflación
      • Calculadora XIRR con Flujos Irregulares
      • Simulador FIRE (Financial Independence, Retire Early)
    • Negocios
      • CLV
      • Scoring
    • Herramientas
      • Formateador / Minificador de JSON
      • Conversor CSV ↔ JSON
      • Comparador y Formateador de Texto y JSON
      • Formateador y Tester de Expresiones Regulares
      • Inspector de JWT
      • Generador y verificador de hashes
      • Codificador / Decodificador Base64 y URL
      • Conversor de bases numericas
      • Conversor de Timestamp Unix
      • Conversor de colores
      • Generador de UUIDs
    • Juegos
      • Tres en Raya
      • Nim con Q-Learning
    • Más
      • Método D’Hondt
      • Generador de Contraseñas Seguras
  • Noticias
  • Boletín
  • Contacto
  • Tienda
    • Libros
    • Equipamiento de oficina
    • Equipamiento en movilidad

Analytics Lane

Ciencia e ingeniería de datos aplicada

  • Ciencia de datos
  • Machine Learning
  • IA Generativa
  • Python
  • Pandas
  • NumPy
  • R
  • Excel

UCB2 para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)

abril 9, 2021 Por Daniel Rodríguez Deja un comentario
Tiempo de lectura: 4 minutos

En la entrega anterior de esta serie hemos comenzado a ver cómo aplicar los métodos UCB (Upper Confidence Bounds) para resolver un problema del Bandido Multibrazo. Métodos en los que se estima un límite de confiaban superior para la recompensa de cada uno de los bandidos. Seleccionando en cada momento el que tenga la recompensa media más el límite de confianza mayor. En esta ocasión vamos a ver cómo se puede implementar el método UCB2 para un problema Bandido Multibrazo.

UCB2

El método UCB2 es una mejora de UCB1 en la que se reduce el número de veces en las que se selecciona un bandido que no sea el óptimo. Reduciendo de este modo el número de tiradas en modo exploración. Aunque esto se hace a costa de un algoritmo algo más complejo.

En UCB2 se selecciona el bandido que maximice el siguiente valor

X_{UCB2_j} = \bar{X_j} + \sqrt{\frac{(1 + \alpha) \log(\frac{e N}{\tau_j})}{2 \tau_j}},

Donde \bar{X_j} es la recompensa media observada en el bandido j, \alpha es un parámetro que se influye en el ratio de aprendizaje del algoritmo, N es el número total de tiradas en los todos los bandidos y \tau es un valor entero que se obtiene mediante la expresión

\tau_j = \lceil (1 + \alpha)^n_j \rceil.

Expresión en la que n_j es el número de veces que se ha realizado una tirada con el bandido j.

Nuevo test de normalidad interactivo en el laboratorio de Analytics Lane
En Analytics Lane
Nuevo test de normalidad interactivo en el laboratorio de Analytics Lane

En UCB2 la fase de exploración se divide en épocas de tamaño variable en las que se juega con cada uno de los bandidos la siguiente cantidad de veces

\lceil (1 + \alpha)^{n_j+1} - (1 + \alpha)^n_j \rceil

Implementación de UCB2 en Python

Ahora que conocemos la expresión que se utiliza en UCB2 podemos implementar una clase en Python. Basándonos para ello en la creada anteriormente para UCB1. Clase a la que es necesario agregar una nueva propiedad para indicar el valor del parámetro alpha requerido por UCB2. Además es necesario modificar el método select() con las expresiones que se han visto anteriormente. Todo ello es lo que se muestra en el siguiente código.

import sys

class UCB2(Epsilon):
    def __init__(self, bandits, alpha=0.1):
        self.bandits = bandits
        self.alpha = alpha
        
        self.reset()
    
    
    def select(self):
        num_bandits = len(self.bandits)
        total = len(self._rewards)
        
        if total == 0:
            bandit = np.random.choice(len(bandits))
        else:
            ucb = [0] * num_bandits
            
            for i in range(num_bandits):
                try:
                    tau = int(np.ceil((1 + self.alpha) ** self._plays[i]))
                    if np.log(np.e * total / tau) > 0:
                        bonus = np.sqrt((1. + self.alpha) * np.log(np.e * total / tau) / (2 * tau))
                    else:
                        bonus = 0
                except:
                    bonus = 0
                    
                if np.isnan(bonus):
                    ucb[i] = self._mean[i] 
                else:
                    ucb[i] = self._mean[i] + bonus
        
            max_bandits = np.where(ucb == np.max(ucb))[0]
            bandit = np.random.choice(max_bandits)
            
        return bandit
    
    
    def reset(self, initial=None):
        self._rewards = []
        self._plays = [0] * len(self.bandits)
        self._mean = [0] * len(self.bandits)

Nótese que en el método select() la primera vez, cuando el número total de jugadas es cero, se selecciona un bandido de forma aleatoria. A partir de este punto se calcula un bonus para cada uno de los bandidos basado en el número de total de tiradas y las veces jugadas con cada uno de ellos.

Al igual que en ocasiones anteriores, cuando se observa un empate, se decide el bandido con el que se juega de forma aleatoria.

Resultados de UCB2

Para evaluar el rendimiento de este algoritmo se puede usar la clase Bandit con la que se han probado los algoritmos anteriores. Para ello solamente es necesario emplear el siguiente código:

np.random.seed(0)

bandits = [Bandit(0.02), Bandit(0.06), Bandit(0.10)]

ucb_a = UCB2(bandits, 0.5)
ucb_b = UCB2(bandits, 0.3)
ucb_c = UCB2(bandits, 0.1)

ucb_a.run(200000)
ucb_b.run(200000)
ucb_c.run(200000)

ucb_a.plot(True, label='0.5')
ucb_b.plot(True, label='0.3')
ucb_c.plot(True, True, label='0.1')
plt.legend()

Obteniendo como resultado la siguiente gráfica.

UCB2
Evolución de la recompensa promedio con el número de tiradas para tres versiones del algoritmo UCB2 con tres bandidos basados en una distribución binomial

En esta ocasión lo primero que se puede apreciar es cómo la recompensa promedio después de 10.000 tiradas es prácticamente la óptima en todos los casos. Aunque, a medida que se aumenta el valor de alpha, vemos que el agente se decanta más rápidamente por la solución óptima. Lo que se puede ver en el número de veces totales que el agente ha jugado con soluciones sub-óptimas. En el caso de alpha igual a 0,5, el agente ha seleccionado 16 veces el primer bandido y 24 el segundo, por lo que ha jugado 199.960 veces de 200.000 con el bandido óptimo. Por otro lado, cuando alpha es 0,1 el agente ha jugado 66 veces con el primer y segundo bandido, jugando 199.868 con el óptimo. Números que explican claramente los resultados vistos en la figura.

Publicidad


Conclusiones

En esta ocasión hemos visto cómo usar UCB2 para un problema Bandido Multibrazo. Un método que ha demostrado ser el más eficiente de los vistos hasta el momento, aunque esto sea a costa de una mayor complejidad que UCB1. En futuras entregas veremos otros métodos UCB-Normal o UCB-Tuned.

Imagen de Kanenori en Pixabay

¿Te ha parecido de utilidad el contenido?

¡Puntúalo entre una y cinco estrellas!

Puntuación promedio 0 / 5. Votos emitidos: 0

Ya que has encontrado útil este contenido...

¡Síguenos en redes sociales!

¡Siento que este contenido no te haya sido útil!

¡Déjame mejorar este contenido!

Dime, ¿cómo puedo mejorar este contenido?

Publicaciones relacionadas

  • Nuevo test de normalidad interactivo en el laboratorio de Analytics Lane
  • Nuevo conversor de timestamp Unix en el laboratorio de Analytics Lane
  • Calculadora de Contrastes de Hipótesis: interpreta correctamente el p-valor y toma decisiones estadísticas con confianza
  • Calculadora de Tamaño del Efecto: la herramienta clave para entender cuánto importa realmente una diferencia
  • Simulador de DBSCAN: descubre cómo encontrar clusters reales (y ruido) sin fijar K
  • Conversor de Colores: convierte, compara y valida cualquier color en tiempo real
  • Analytics Lane lanza su Generador de UUIDs: identificadores únicos, seguros y listos para producción en segundos
  • 1200 publicaciones en Analytics Lane
  • Analytics Lane lanza su Conversor TIN ↔ TAE: la herramienta definitiva para entender el coste real de depósitos, préstamos e hipotecas

Publicado en: Ciencia de datos Etiquetado como: Aprendizaje por refuerzo, Machine learning, Multi-Armed Bandit

Interacciones con los lectores

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

I accept the Terms and Conditions and the Privacy Policy

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Barra lateral principal

Suscríbete a nuestro boletín

Suscríbete al boletín semanal para estar al día de todas las publicaciones.

Política de Privacidad

Analytics Lane en redes sociales

  • Amazon
  • Bluesky
  • Facebook
  • GitHub
  • Instagram
  • Mastodon
  • Pinterest
  • RSS
  • Telegram
  • Tumblr
  • Twitter
  • YouTube

Publicidad

Entradas recientes

Noticias

Analytics Lane lanza la versión 1.1 del laboratorio con nuevas suites de CLV y Scoring

mayo 18, 2026 Por Daniel Rodríguez

Interés compuesto: la fuerza que multiplica tu dinero (y los errores que la anulan)

mayo 14, 2026 Por Daniel Rodríguez

Cómo comparar datos con barras en Matplotlib: agrupadas, apiladas y porcentuales

mayo 12, 2026 Por Daniel Rodríguez

Publicidad

Es tendencia

  • ¿Cuál es la diferencia entre parámetro e hiperparámetro? publicado el diciembre 16, 2019 | en Ciencia de datos
  • Creación de gráficos de barras y gráficos de columnas con Seaborn publicado el julio 18, 2023 | en Python
  • Buscar en Excel con dos o más criterios publicado el septiembre 7, 2022 | en Herramientas
  • ¿Es la inteligencia artificial imparcial y objetiva? Desmitificando la imparcialidad de la IA [Mitos de la Inteligencia Artificial 6] publicado el julio 11, 2024 | en Opinión
  • Cómo calcular el tamaño de la muestra para encuestas publicado el septiembre 9, 2025 | en Ciencia de datos

Publicidad

Lo mejor valorado

4.9 (24)

Seleccionar filas y columnas en Pandas con iloc y loc

4.6 (16)

Archivos JSON con Python: lectura y escritura

4.4 (14)

Ordenación de diccionarios en Python mediante clave o valor

4.7 (13)

Operaciones de filtrado de DataFrame con Pandas en base a los valores de las columnas

4.1 (11)

Aplicar el método D’Hondt en Excel

Comentarios recientes

  • bif en JSON en bases de datos: cuándo es buena idea y cuándo no
  • bif en Cómo desinstalar Oracle Database 19c en Windows
  • M. Pilar en Cómo eliminar las noticias en Windows 11 y recuperar tu concentración
  • Daniel Rodríguez en Probabilidad básica: cómo entender el azar en nuestra vida diaria
  • Pepe en Probabilidad básica: cómo entender el azar en nuestra vida diaria

Publicidad


Footer

Analytics Lane

  • Acerca de Analytics Lane
  • Boletín de noticias
  • Contacto
  • Libros
  • Lo más popular
  • Noticias
  • Tienda
  • Tiendas afiliadas

Secciones

  • Ciencia de datos
  • Criptografía
  • Herramientas
  • Machine Learning
  • Opinión
  • Productividad
  • Programación
  • Reseñas

Sobre de Analytics Lane

En Analytics Lane tratamos de explicar los principales conceptos de la ciencia e ingeniería de datos con un enfoque práctico. Los principales temas tratados son ciencia de datos, ingeniería de datos, inteligencia artificial, machine learning, deep learning y criptografía. Además, también se habla de los principales lenguajes de programación y herramientas utilizadas por los científicos e ingenieros de datos.

Copyright © 2018-2026 Analytics Lane ·Términos y condiciones ·Política de Cookies ·Política de Privacidad ·Herramientas de privacidad ·Contacto