La familia de algoritmos UCB es una de las que mejores resultados producen a la hora de enfrentarse a problemas tipo bandido multibrazo. En la que en bandido se selecciona teniendo en cuenta el intervalo de confianza de la recompensa empírica. Así no se selecciona el bandido cuya recompensa observada sea la mayor, sino aquel en el que estadísticamente se puede esperar el máximo … [Leer más...] acerca de CP-UCB para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
Ciencia de datos
La ciencia de datos es un área de conocimiento interdisciplinar en el cual se utilizan procesos para recopilar, preparar, analizar, visualizar y modelar datos para extraer todo su valor. Pudiéndose emplear tanto con conjuntos de datos estructurados como no estructurados. Los científicos de datos, los profesionales de esta área deben poseer grandes conocimientos de estadística e informática. Además de conocimiento de los procesos que están modelando.
Con la ciencia de datos es posible revelar tendencias y obtener información para que tanto las empresas como las instituciones puedan tomar mejores decisiones. Basando estas así en conocimiento validado no en intuiciones.
Las publicaciones de esta sección abarca diferentes temas de áreas como la estadística, la minería de datos, el aprendizaje automático y la analítica predictiva.
UCB-V para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
El algoritmo UCB-V es una variante de la familia UCB que utiliza la varianza para seleccionar el bandido en problemas tipo Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit). Un algoritmo genérico que puede ser utilizado en cualquier tipo de bandido.UCB-VEn el algoritmo UCB-V se tiene que seleccionar en cada tirada aquel bandido que maximice la siguiente expresión.Donde es … [Leer más...] acerca de UCB-V para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
MOSS para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
MOSS (Minimax Optimal Strategy in the Stochastic case, Estrategia Óptima de Minimax en el caso estocástico) es una variante de UCB1 que se presenta como una aproximación generalizada, de modo que puede ser utilizado con cualquier tipo de bandido.MOSSEn la estrategia MOSS modifica la expresión que calcula en intervalo de confianza. Para ello se sustituye el término en el … [Leer más...] acerca de MOSS para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
EXP3 para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
Una estrategia bastante popular para solucionar los problemas tipo Bandido Multibrazo es EXP3. Siendo el nombre es una abreviatura de "Exponential-weight algorithm for Exploration and Exploitation" (Algoritmo de peso Exponencial para Exploración y Explotación). EXP3 se diferencia de otras estrategias populares como Epsilon Greedy o UCB1, siendo un algoritmo más tradicional de … [Leer más...] acerca de EXP3 para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
KL-UCB para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
Continuando con el repaso a los principales algoritmos existentes para abordar los problemas tipo Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit) vamos a ver en esta ocasión KL-UCB. Una versión del UCB donde se utiliza la divergencia de Kullback-Leibler para seleccionar el mejor bandido óptimo en cada jugada.La divergencia de Kullback-LeiblerUna de las medidas más populares … [Leer más...] acerca de KL-UCB para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
Muestreo de Thompson y BayesUCB para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
El Muestreo de Thompson y BayesUCB son dos algoritmos basados en ideas bayesianas con los que es posible obtener buenos rendimiento en problemas tipo Bandido Multibrazo.Muestreo de ThompsonUno de los algoritmos más antiguos que se utilizan para seleccionar los bandidos en problemas tipo bandido multibrazo es el Muestreo de Thompson ("Thompson Sampling"). Siendo un … [Leer más...] acerca de Muestreo de Thompson y BayesUCB para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
UCB1-Normal para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
En entradas anteriores de esta serie se han visto diferentes versiones de las estrategias UCB aplicadas a la resolución de un problema tipo Bandido Multibrazo: UCB1, UCB2 y UCB-Tuned. Estrategias que han demostrado unos excelentes resultados. Otra versión de UCB con la que se suele obtener buenos resultados es UCB1-Normal, una modificación de UCB1 en la que se asume una … [Leer más...] acerca de UCB1-Normal para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
UCB1-Tuned para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
La semana pasada hemos visto UCB2, un algoritmo que ha ofrecido mejores rendimientos que UCB1 para nuestros bandidos basados en una distribución binomial. En esta ocasión vamos a ver UCB1-Tuned (también conocido como UCB-Tuned), una mejora de UCB1 en el que se modifica la fórmula con la que se calcula el límite de confianza superior.UCB1-TunedEl método UCB1-Tuned … [Leer más...] acerca de UCB1-Tuned para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
UCB2 para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
En la entrega anterior de esta serie hemos comenzado a ver cómo aplicar los métodos UCB (Upper Confidence Bounds) para resolver un problema del Bandido Multibrazo. Métodos en los que se estima un límite de confiaban superior para la recompensa de cada uno de los bandidos. Seleccionando en cada momento el que tenga la recompensa media más el límite de confianza mayor. En esta … [Leer más...] acerca de UCB2 para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
UCB1 para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
Las diferentes estrategias que hemos visto hasta ahora para resolver un problema tipo Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit) se basan en la exploración aleatoria de los estados, como puede ser el caso de Epsilon-Greedy, o en un conocimiento previo de los mismos, como es el caso de valores iniciales optimistas. Lo que puede ser problemático en ciertas ocasiones. Epsilon-Greedy … [Leer más...] acerca de UCB1 para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
Softmax para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
Epsilon-Greedy es una estrategia que ofrece buenos resultados en la optimización de un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit). Aunque durante la fase de exploración selecciona todos los bandidos con la misma probabilidad. Algo que se puede optimizar seleccionando en esta fase los bandidos en base al valor de su recompensa esperada. Con lo que el agente solamente se … [Leer más...] acerca de Softmax para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
Valores iniciales optimistas para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)
En entradas anteriores hemos aprendido a abordar el problema del Bandido Multibrazo utilizando para ello la estrategia llamada Epsilon-Greedy. Estrategia con la que se obtienen mejores resultados que los de un test A/B. Aunque Epsilon-Greedy tiene un problema cuando el número de episodios a jugar es elevado, continúa explorando los peores bandidos con una probabilidad fija … [Leer más...] acerca de Valores iniciales optimistas para un problema Bandido Multibrazo (Multi-Armed Bandit)











